第八百八十五章 云游戏-《重写科技格局》


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    云游戏可以打破了传统大型游戏与手机游戏的局限性并融合两者优势,让用户获得随时随地在各类移动设备上尽享大型3A游戏的可能性。

    我相信这个概念很多玩家并不陌生,因为2009年的时候就有人提出来,然而马上就到第九个年头了,云游戏一直没能真正的发展起来,就是因为存在太多的技术限制。

    而对云游戏来说,其是否能发展起来的核心基础是底层网络以及它在需求高峰期能够支持多少可控制的延迟通信量。

    在这个问题得不到解决的前提下,云计算很难有什么真正意义上的突破,但当这个问题得到解决的时候,云计算的爆发或许就在一瞬之间。

    而现在,我们找到了解决这个问题的关键,5G。

    5G技术采用特高频通信,具备大带宽、低时延、广连接的特征,能够实现实时高清云端渲染,并大幅降低设备对本地计算能力的相关需求,可以使大量数据被实时传输,降低网络延迟,让云游戏这类对画质和时延要求较高的应用得到发展空间。

    可以说5G的到来,帮助我们打破了网络传输的技术的传统瓶颈。”

    顾俊辉说着,大屏幕出现了云游戏相关的一些信息,“随着5G的到来,我们终于可以来看一看云游戏的发展近况。

    首先,硬件肯定也是个关键基础,所以为了推动云游戏的发展,银河科技已经推出了适用于云终端的超级显卡,帮助高配游戏的云化现实落地。

    其次,边缘计算是重中之重,我们采取了一个方案,将边缘节点跟我们三大运营商的网络结合在一起,加强了边缘的布局。

    通过将全球数百个大型数据中心的大部分处理和云功能转移到数千甚至数百万个更小、更分布式的计算设施,这种设计可以通过将互联网用户的物理位置定位在离处理其请求的计算资源更近的地方,从而显著加快用户获取信息的速度,还可以显著降低数据传输成本。

    再说一说内容,没有内容,一切都没有意义,对文娱产业来说内容为王是不变的真理。

    而事实上从《上古战纪》开始我们就已经在为云游戏布局,换句话说,从《上古战纪》开始,我们后续的所有游戏都在我们的云游戏布局框架之内。

    甚至除了我们,我们的老朋友索尼,任天堂等企业也都在云游戏布局之列,我们就是在等一个突破,因此大家不用担心内容,大风娱乐可是全球五大娱乐文化产业公司之一,再配合上索尼任天堂等企业,我们足以撑起全球文娱产业的半边天。
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